韓国のスタジオのヘッドの秘密のパワーレベリング産業

terainfo "どうして消え差し込むことができないのですか?"

  このような簡単な質問の内容で始まる、もちろん、答えはまた非常に良い答えです。実際には、多くのゲーム会社と一部の選手は自分の意見を表明している。しかし、今まで我々はスタジオのヘッドをレベリングゲームはストーリーを伝えるのかを聞くために選択の余地がない。

  自分自身を知り、勝利の言葉として、あなたがプラグインを削除することも、少なくとも一部の外付けその理由の存在を彼らに話し、ゲームの平準化を見つける人々に行く必要があります。

  あなたがゲームのレベリングのスタジオの責任者を見つけ、それらとの接触が、彼らのアイデンティティーがレポーターである明らかにできない場合は、これはインタビューすることをいとわない場合があります。幸いなことに、長い探索の後、一定期間後に、最終的に連絡をゲームのレベリングスタジオが担当していました。彼らは完全に業界をレベリングしているゲームから公式の理由、それは容易に合意された記者ですので。

  確かに将来のインタビューにこのような機会を持っていないが分からないのですか?記者とのインタビュー内容を準備するまれなので、多くの質問を表示するには、この機会に、次の詳細を参照してください。

  Q:どのくらいのゲームのレベリング作業で?

  :約4年があります。

  Q:何が理由なので、ゲームのレベリング作業にありますか?

  :当時、私は非常にゲームに夢中しています。ある日、私の弟と新しいオンラインゲームのデモを言うが私は見てみましょう。それは、200万-3000000ウォン(118RMB~177RMB約)稼ぐために以下の日常のオンラインゲームです。2ヶ月くらい経って、私の兄は、ゲームのレベリングで私をみましょう、と彼はまた、私はゲームスタジオのプロの性質を設定示唆された。私は、ゲームスタジオをセットアップするコンピュータ機器を購入したなどのようにそう、彼は私にお金を与えた。

  Q:私はあなたがゲームのレベリングスタジオを閉じて聞いた?

  :私の妻が子供を持っていたので、これはかなり、動転している。彼のライフスタイルと、通常でゲームの平準化は同じではないとして。すべての後ではなく、昼と夜の作業中、およびそのような生活を続ける。妻は私がゲームのレベリングスタジオを放棄したい、私に言った。実際には、彼の妻は私のためにです。過去のゲームとは接触がなかった、私の髪はまだゲームへの曝露後の秋以降、徐々にできるたくさんの毛です。

  Q:今、あなたはそれを何をしている?

  :私は、会社に入ったホワイトカラー労働者となった。

  Q:あなたのスタジオはオンラインゲームをレベリングしている何ですか?

  :私達は"楽園"、"R2"、"天国"、"C9"、"アイオン"など多くのゲームをレベリング。もちろん、私たちは私たちにゲームの平準化でより多くの収入を与えるために選択されます。

  Q:各ゲームは有意差を持っている?

  :運転中の初めの"アイオン"は非常に有益であるだけでなく、安定した収入を持っているゲームの"天国"シリーズなど。さらに、別の期間に基づいてゲームのいくつかは、またポイントの資金を獲得することができます。

  Q:どのようにオンラインゲームをレベリングを選ぶ?

  :大規模ネットワークゲームを懸念我々のいくつかのオンラインゲームの多くの種類があります。その後、ゲームはお金をもうけることはありませんかテストされた経験を確認するときに試しにゲームを待ちます。お金を稼ぐ可能性があるなら、私たちは、横ばいネットワークを与えるためにゲームの前に置く。最終的な選択は、この新しいオンラインゲームをテストします。初期のベータテストと正式な収入に新しいゲームの多くは非常に有利です。

  Q:お金を稼ぐために新しいオンラインゲームの使用、それのプラグインを必要とする場合?

  :通常の状況下でゲームは半分の時間の後にベータ版がプラグインを起動することができます。彼はプラグインを作り始めたときに、前の試合で測定。

  Q:あなたがプラグインを使用すると一般的なスタジオのプレイヤーがプラグインを使いますかは同じではない?

  :はい。我々は、プラグインとXX XXのプラグインを使用しています。もちろん、様々なチャネルを通じて、これらのプレーヤーは、プラグインを取得する。プラグインは、ゲーム会社に流れることができるので、適切な応答オプションを見つけることができますように。しかし、スタジオのプラグインを使用すると、基本的に他のプログラムとの間であまり差が。少なくとも、このプログラムはゲームの手に流入していないと言う。そう、これはまた、私たちは様々なゲームがどんな抵抗できなくなるレベリングするのに役立ちます。

  Q:プラグインを使用すると、それを作る人ですか?

  :プラグインは、フィリピンだけでなく、韓国の生産者で生産されている。それと同時に、プラグインは、単一の月額料金は20,000ウォン(118RMB約)です。60プラグインを使用した算術平均、我々は少なくとも120万(7083RMB約)月万ウォン費やさなければならないので。

  Q:あなたは、プラグインを使用しないでください外に加えて、お互いにゲームのプラグイン同様に追加されたいくつかの他の機能に比べて要件はありませんか?

  :あなたはより多くの中国の何かのプラグインを使用する場合、すべての後に、言語コミュニケーションで非常によくない比較的トラブルがあります。とプラグインの購入が仲介を介している、それはそれらの人々に連絡することは困難です。我々は、プラグインを購入し、それが韓国に売却した後、普通のプレーヤーになる、それはここのリンクの多くを通過するということができる。

  Q:時間があればオンラインゲームは、一般的に定期的なメンテナンスの後、プラグインが動作しない?

  :はい。しかし、我々はアップグレードのためのプラグインの一日か二日を通過するだろう、これは心配する必要できなくなります。

  Q:関数のプラグインは何ですか?

  :非常に多く、機能しないことができる実装が存在しない。

  Q:私は、プラグインのプロンプトがある聞いたことある?

  :プラグインは自動的に攻撃するプレーヤーには"三回攻撃攻撃三回は、、三回攻撃。"プロンプトが表示されます

  Q:音声プロンプトは、韓国語の発音ですか?

  :プラグゲーム自体は韓国で開発された、それは女性の声が音が選択されたプロンプトは特にです。

  Q:私は右、プラグインはUSBがあるはずだ覚えていますか?

  :それは長い時間前にいた、そして今基本的には使用しないでください。

  Q:ゲームのレベリングスタジオの収入の資金がどのような分野に含める?

  :例えば、その後、各プラグインは5000ウォンを(30RMB約)することができます。9億ウォン(53019RMB約)収入に毎月行って、毎日少なくとも60プラグ30万ウォン(約1770RMB)収入を開きます。基本的なコストの一部から1を引いただけでなく、500万ウォン(約29455RMB)の純利益に。ない多くのお金だけでなく、収益の資金ものの。

  Q:最高所得国を稼ぐ?

  :私は100万ウォン(約5890RMB)稼ぐために一日を覚えて、基本料は2000万ウォン(約、117819RMB)の月の純利益が差し引かれます。もちろん、この収入は固定されていませんが、変動があるでしょう。言葉は、ゲームでお金を稼ぐには多くの方法がありますが、私はそれの一部遅延している。

  Q:ゲームのスタジオのような平準化は、いくつかの税を支払う必要がある場合は利益ではない?

  :私はソフトウェア会社のビジネスライセンスを登録したので、これ以上の4800万を超えるウォン(282765RBM約)限り、毎年恒例の直接的な収益の関連規定に従い、任意の税を支払うことはできない。

  Q:ゲームのスタジオのレベリングが、年間総所得が右、48以上万ウォンになるでしょうか?

  :現在以下の12万ウォン(約、70691RMB)である個々の取引の短い時間で、その後、税金を払うことはありません。

  これは、私はいくつかの異なる取引口座は48万ウォンと12万人が4取引口座を受賞されていることを意味します。

  Q:通常はどのようにして何人がそれを取引している?

  :通常の状況下でバイヤーとの取引をよりよく知られ、時には仲介サイトを通じて、これらの人々は、小道具を購入する。このトランザクションはまた、20,000ウォン(117RMB約)料、私はそれらが安く提供できるのであればほとんどの場合、購入者にコールすることによって作り出した。それから、彼らは私の口座に直接お金を配置します。

  Q:どのくらいのお金は、ゲームのレベリングスタジオ、それを維持するために費用?

  :通常の食事だけでなく、雇用スタッフの給料、電気、水道料金、インターネット料金、アカウントの再充電の費用など。

  Q:あなたがそれを管理するために多くの問題ではない場合、ゲームは右、平準化のための誰かを雇うか?

  :はいああ、実際には、多くの人が来てほしい。ここでお金を稼ぐ、そしてまたとても素敵な宿泊施設を提供するためにゲームをプレイすることができます。時々私はいくつかのゲームのフォーラムゲームのレベリングスタッフの募集を公開ではなく、長い間これらの投稿は管理者によって削除されます。しかし、一部の人々が相談に私を呼び出す前に。

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