tera RMT コレクションの説明

RMT 夢幻 コレクションは  重要な部分"の経済。

  コレクションが失敗するが、実際にデータ点を収集し、消失しない、あなただけの収集する資料を得るために努力を続けることができるかもしれないがプレイヤーは、コレクションのポイントから材料を収集する必要があります。あなたがそのような同一の材料としても高い地域で採取したのに対し50は、収集された起動できる場合の買収のレベルは無関係だ。

  このようなコレクションの4種類の植物、岩、木や結晶材料がある、コレクションには独自のスキルを持って、各ロールの始まりは、スキルの習熟度の集まりです。

  あなたはより高度な材料に取られるコレクションのよりよい、より高いレベルにアイテムを収集する可能性を高める後に収集スキルはより良い材料、スキルレベル20を受け取ることができます高めるtera rmt。

馬のショー tera RMT アカウント

[説明]馬TERA RMT 夢幻

  馬は、タスクの後に得られた23はまたどこ21Wへのアクセスを、NPCの後に買って20にすることもできます

  マウントタスク

  地図上に분지남서쪽에テントの(永久的な流域)南西미스테리움연구소(謎の研究所)、"メインタスクが開始されます

  1고대의各タスクに割り当てた後유적(古代遺跡)ガードの兵士と警備員では、8人の兵士を殺す

  (2)タスクが新しいタスクが5つのパスワード研究所の紙を入手し、マシンを守る兵士を殺し、そしてその読書タスクのパスワードの一部を取得することである受け取る支払わ

  読書を守る兵士はバックパックに自動的にドロップされるハンティングは、タスクが完了され、5回パスワードを読んだ後それをクリックします。

  (3)タスクの最後の部分がありますが、タスクを支払った後、戻って神秘的な機関に、"로카(ロッカ)、"怪物と呼ばれる捜すことです。

  テレポートマシンが3人のチームのタスクを受信に使用する必要性を支払わされ続けて、タスクが助けるためにNPCのプロセスになりますので、片付けるのは簡単です。

  4次のページが備リカへの移行の作業です、あなたは都市に備リカのリターンに戻ってスキルを使用することができます。

  タスクを完了するには、ウォルターキーンジョイントコマンド~5は、その後、ビデオの認識に物語のためのクレジットがあるでしょうし、共同でウォルターキーンの騎士団としてあなたを指名する。

  予定の終了後6はあなたの2つのタスクの両側を与える、1つのタスクは、武器スキルのコート、馬そのタスクになります。

 tera RMT アカウント 備リカサイモンによって都市から文字を受け取った後7は、ブリッジが運動を構築するための建物の後に終了すると上の表示されます。

ペットストールシステム tera RMT アカウント

terainfoホムンクルス(少し男性が)である   tera RMT アカウント
ユニークなペットのシステム、ペット所有者はHomonculus個人的なビジネスシステムの最近のFGT2ショップでは、多くの異なるサービスを提供できる、これは細部の手順をどのようにして作成することを教えるためになります。
あなたがはるかに容易にこれを使って何かを交換したいときは、もちろん、このシステムはフリーではない、プレイヤーはホムンクルスの世話をする生活をさせた。

  小さなチュートリアルでは、ホムンクルスのすべての基本を説明するゲームでFGT2 TERA。今日我々はチームと経験のホムンクルスの追加情報からいくつかを含め、そのような情報を共有します。

韓国のスタジオのヘッドの秘密のパワーレベリング産業 2

terainfo Q:ゲームのレベリングのスタッフの平均年齢は?

  :平均は20歳ですが、私は大きなポイントは、人々が35歳のことですがある覚えている。

  Q:どの程度これらのゲームに給与を支払うためにレベリングすることですか?

  :誰もが異なっている。80万-120000000は、一般的に、(4713RMB - 7069RMB約)それらに500,000を与えるために以下のことができる勝った₩で、基本的に勝利を加えたの割り当ては100億ウォン(約5891)賃金を得ることができるようになります。私は250万ウォン(14727RMB約)賃金を与えたゲームのレベリングを覚えている。

  Q:あなたはゲームのレベリングの人員基準を選択する、それは何ですか?

  :実際に、人々は、ゲームが学習の少なくとも2ヶ月を動作再生にここに来るでしょう。彼らはゲームプログラム関連のコンテンツだけでなく、知識の失われた宝物のそれぞれの位置と速度のためのゲームのマップに精通して学ぶ必要がある。

  Q:ゲームの平準化を通じてお金を稼ぐためにするにはアカウント、それを解決する方法を問題を持っている必要があります?

  :実際には様々なチャネルが存在するだけでなく、私が個人的に彼の妻の知人と親戚や友人を知るには、使用するIDカード番号を引き継ぐことになった。各個人の識別番号は、3つのアカウントを作成することができます、と私はまた、認定された12の携帯電話のアカウントを買ったので!(霄辺注:IDカードの携帯電話の認証を使用するために必要な韓国のゲームアカウントの登録)

  Q:ゲームの管理者はどのように行うにはその時にプラグインを調査するか?

  :私は独自の10アカウントのブランチのレベリングを出すと同時にオンラインで電力平準化、で60のアカウントをお持ちの場合。それがゲームの大拐で横ばいを続けるために、少なくとも10アカウントの場合、これはすべてのアカウントが凍結された防ぐためには、アカウントを凍結する。

  Q:どのゲームがプラグイン上でより多くの厳しい制裁が行う会社を与えることがありますか?

  :私はそれが韓国NCソフトの会社でなければならないと思います。例えば、"AION"レベリングプレイヤープラグヶ月の時間の使用を生き残るためには非常に困難である、と述べた。これはそれまでのプレーヤーの基本プラグアカウントが持って密封されていることを意味します。

  Q:あなたが、これらのゲームのアカウントを持ってくださいいくつかのアカウントを密閉されたのはいつですか?

  :-20約10アカウント、アカウントが封印されるラッキーな一日に一日あたりのブロックされた。

  多数のプラグインアカウントは価格が上昇し閉じている、それはスタジオがお金を稼ぐことは容易である

  Q:ゲームが影響を受けるアカウントを封印されている場合は、右のは素晴らしいことですか?

  :これは特に、ゲームの役割は非常に腹立たしいことだと、多くの貴重な小道具がある。直接的な損失金額の多くは、私が900万ウォン(約53018RMB)の損失に自分のアカウントを覚えていれば、管理者アカウントは封印されます。もちろん、これらのアカウントを密封されているプラ​​グインが消えることができます。例えば、"AION"に多くのプラグインがあるゲームの一部小道具の価格が上昇し続けたので、閉鎖されています。急降下するの機会を狙ったし、プラグの遊具がたくさんのお金を作る他の人に売却することができるこの時間を使用してください。

  Q:アカウントの後は、もはやそれを服用しないように密閉されていますか?

  A:はい、とても。メンバーは、オプトアウトすることができます。して、メンバーが3つのゲームアカウントを作成し続けることができるの参加を登録するために再適用するためにいくつかの時間を待つ。したがって、ゲームの平準化と人々は心を持っている必要があります。

  抗プラグインシステムも何も効果がありませんでした

  Q:それぞれのゲームでは脅威を持っているシステムを防止するためにプラグを持っている?

  :これはそう、私はこれらのプラグインエフェクトを防ぐために、システムへの本当の脅威はないと見つける。

  Q:外部ユーザーが実行を防止する方法がない?たとえば、海外のIPの閉鎖のユーザーの方法は何?

  :彼らはIPアドレスの使用をカバーすることができない中国の多くは、韓国、韓国に支店を設定してありますが、これらの企業はローカルIPを使用する、ように。これは効果的な解決策ではありません。

  Q:また、プラグインは特別に作られたいくつかのゲームが"このような韓国のNHN Corporationの操作として、使用することはできません tera RMT アカウント プラグインは、狩猟はそれをアップグレードしなければならなかったということはできません?

  :このゲームは単にお金を稼ぐために有益ではないので、あることをゲームを接続しない場合、ゲームがプラグインを持つことができる、あなたが"空襲OL"はそこにはプラグインもあるように、何のゲームスタジオでは、これらのゲームに注意を払うことはありません。言い換えれば、ゲームはお金を稼ぐことができない多くのプラグイン、そしてこれは避けられないことがある"TERA"として、誰もがプラグインを平準化し、使用されません。

  プラグインは、ユーザの完全なクリーンアップ、ゲームの死は述べている場合

  Q:ゲームがそれにプラグに抵抗する方法ですか?

  :どのようにそれは、あなたが韓国NCソフト社はそれを差し込みます10,000人以上のユーザ数を処理しているようにもできます。もちろん、彼らはすべてのプラグインを削除していることはできない。プラグインならゲームの70%を月額料金として消えて収入の70%以上を処分するためにすべてを一度、プラグを使用しています。だから、ゲームが生き残るに続けることができると思いますか?あなたが本当にプラグインが処理されて置けば、ゲームは基本的にはそれが死んだと言うことができます。

  Q:最近のニュースはDailianのスタジオの幹部が警察に逮捕されている多くのゲームは、あなたがこの事を知っていることを報告

  :本当ですか?私は警察に逮捕ゲームの平準化の理解を回避するには、充電していない問題はありません。ちょうど先日、警察は私に尋ねるようになった"あなたがここで何を働くのですか?"

  警察はその後、警察が疑いの余地を残していない"、我々はゲームのソフトウェア会社が開発している"、私は言っていた。結局、警官のために、彼らはゲームのプラグインを理解していない。私は何も心配する必要は見えない。

  Q:どのようにゲームのレベリングのスタジオで見つけることができますか?例えば、ゲームの小道具は、右のトレーディングサイトの情報のいくつかを、理解することができる必要があります参照してください?

  :はい。ゲームの小道具の取引サイトとして私達の取引のすべてを十分に認識して。時々彼らは私を与えたし、かと聞いてきた"顧客最近のトランザクションがすべての権利を?"私は彼らのVIP顧客にあったため。

  Q:警察はゲームのレベリングスタジオの外のレコード間を検索した場合、問題はないでしょう、右?

  :はい。しかし、他のユーザーと直接対応していない、比較的大規模なゲームスタジオは、トレーディング活動のためのサードパーティの仲介があるでしょう。

  Q:あなたは、韓国が多くのゲームのレベリングスタジオを持っていると思いますか?

  :私は、少なくとも10 000かそこらを持っていると思う

  Q:私は中国のレベリングスタジオそれには多くのゲームがある覚えていますか?

  :中国における消費の平均レベルが比較的低いので、数年前に中国で韓国人の多くは、ゲームのレベリングを雇う80,000ウォン(471RMB約)賃金の月間限りの計算によると、、ゲームの平準化のスタジオをセットアップする人。そしてこれらの人々はプラグインを使用していない、彼らは手動でアップグレードを平準化されています。このゲームは、閉鎖されたアカウントであることを心配されることはありません。しかし、今、インフレの後にレベリングのスタッフの雇用コストは、多くを増加した。それは韓国のスタジオの約30%が、別の部分が中国本土での都市かもしれない今、指摘しておかなければなりません。

  Q:ゲームのレベリングスタジオ紛争、それとの相互関係があるか?

  :実際には、お互いとの紛争を持っているすべての狩猟の場所は、私たちは、管理者アカウントに、そのゲームの平準化の宣言を置く、アカウントが風水亭にゲームの管理者となる。その後、時間によって、私たちは、アップグレードを狩るためにこの場所を占めていた。時にはまた、チャットウィンドウには、怒鳴り合い、またはPKの決闘のために別の高レベルのアカウントを見つける。

  最後に我々はすべて、お互いの電話番号を知って、彼らに電話連絡を与える。お互いの世話を持つ必要があります我々はすべて同じ仕事であると言う、彼らがどこにあるか尋ねた。徐々にまたゲームのレベリングスタジオのヘッドをたくさん知っている。

  ベトナムで30%のプラグインプレイヤーのゲームの割合の私の予測によると、中国50%、韓国20%。

  Q:私はそれらがすべてが明らかにし、ゲーム会社に収益の一部としてゲームに自分自身を取得、他のプラグゲームのレベリングスタジオを呼び出すように要求するゲーム会社にゲームのレベリングスタジオを覚えて、このことは知っている?

  :ゲームは、プラグイン、それをたくさん持っているので、私は、これは非現実的だと思うだけではなく、一人でスタジオをレベリングゲームを支配している。その後、スタジオは、ゲームが中国でのゲームスタジオの大きさの800セットとわずか600試合のレベリングスタジオがあるように私の知る限りでは、アップグレードするために100台のマシンをレベリングと言うゲームがあります。

  Q:私はゲームのレベリングスタジオ、それを作成するために人々がまだ存在している聞いたことありますか?

  tera RMT アカウント
:比較的小規模な年齢であるか、多くのがありますが、若者は仕事をやってみたい。相対的に言って、多くのプレイヤーが今のゲームのレベリングスタジオのない規模の100台のマシンは利益を作ることは非常に困難である場合、それは失敗する可能性が90%を言ってください、プラグインを使用してください。四年前には早くも、私は今、別のゲームのレベリングスタジオを作成、基本的には、いくつかされています。

韓国のスタジオのヘッドの秘密のパワーレベリング産業

terainfo "どうして消え差し込むことができないのですか?"

  このような簡単な質問の内容で始まる、もちろん、答えはまた非常に良い答えです。実際には、多くのゲーム会社と一部の選手は自分の意見を表明している。しかし、今まで我々はスタジオのヘッドをレベリングゲームはストーリーを伝えるのかを聞くために選択の余地がない。

  自分自身を知り、勝利の言葉として、あなたがプラグインを削除することも、少なくとも一部の外付けその理由の存在を彼らに話し、ゲームの平準化を見つける人々に行く必要があります。

  あなたがゲームのレベリングのスタジオの責任者を見つけ、それらとの接触が、彼らのアイデンティティーがレポーターである明らかにできない場合は、これはインタビューすることをいとわない場合があります。幸いなことに、長い探索の後、一定期間後に、最終的に連絡をゲームのレベリングスタジオが担当していました。彼らは完全に業界をレベリングしているゲームから公式の理由、それは容易に合意された記者ですので。

  確かに将来のインタビューにこのような機会を持っていないが分からないのですか?記者とのインタビュー内容を準備するまれなので、多くの質問を表示するには、この機会に、次の詳細を参照してください。

  Q:どのくらいのゲームのレベリング作業で?

  :約4年があります。

  Q:何が理由なので、ゲームのレベリング作業にありますか?

  :当時、私は非常にゲームに夢中しています。ある日、私の弟と新しいオンラインゲームのデモを言うが私は見てみましょう。それは、200万-3000000ウォン(118RMB~177RMB約)稼ぐために以下の日常のオンラインゲームです。2ヶ月くらい経って、私の兄は、ゲームのレベリングで私をみましょう、と彼はまた、私はゲームスタジオのプロの性質を設定示唆された。私は、ゲームスタジオをセットアップするコンピュータ機器を購入したなどのようにそう、彼は私にお金を与えた。

  Q:私はあなたがゲームのレベリングスタジオを閉じて聞いた?

  :私の妻が子供を持っていたので、これはかなり、動転している。彼のライフスタイルと、通常でゲームの平準化は同じではないとして。すべての後ではなく、昼と夜の作業中、およびそのような生活を続ける。妻は私がゲームのレベリングスタジオを放棄したい、私に言った。実際には、彼の妻は私のためにです。過去のゲームとは接触がなかった、私の髪はまだゲームへの曝露後の秋以降、徐々にできるたくさんの毛です。

  Q:今、あなたはそれを何をしている?

  :私は、会社に入ったホワイトカラー労働者となった。

  Q:あなたのスタジオはオンラインゲームをレベリングしている何ですか?

  :私達は"楽園"、"R2"、"天国"、"C9"、"アイオン"など多くのゲームをレベリング。もちろん、私たちは私たちにゲームの平準化でより多くの収入を与えるために選択されます。

  Q:各ゲームは有意差を持っている?

  :運転中の初めの"アイオン"は非常に有益であるだけでなく、安定した収入を持っているゲームの"天国"シリーズなど。さらに、別の期間に基づいてゲームのいくつかは、またポイントの資金を獲得することができます。

  Q:どのようにオンラインゲームをレベリングを選ぶ?

  :大規模ネットワークゲームを懸念我々のいくつかのオンラインゲームの多くの種類があります。その後、ゲームはお金をもうけることはありませんかテストされた経験を確認するときに試しにゲームを待ちます。お金を稼ぐ可能性があるなら、私たちは、横ばいネットワークを与えるためにゲームの前に置く。最終的な選択は、この新しいオンラインゲームをテストします。初期のベータテストと正式な収入に新しいゲームの多くは非常に有利です。

  Q:お金を稼ぐために新しいオンラインゲームの使用、それのプラグインを必要とする場合?

  :通常の状況下でゲームは半分の時間の後にベータ版がプラグインを起動することができます。彼はプラグインを作り始めたときに、前の試合で測定。

  Q:あなたがプラグインを使用すると一般的なスタジオのプレイヤーがプラグインを使いますかは同じではない?

  :はい。我々は、プラグインとXX XXのプラグインを使用しています。もちろん、様々なチャネルを通じて、これらのプレーヤーは、プラグインを取得する。プラグインは、ゲーム会社に流れることができるので、適切な応答オプションを見つけることができますように。しかし、スタジオのプラグインを使用すると、基本的に他のプログラムとの間であまり差が。少なくとも、このプログラムはゲームの手に流入していないと言う。そう、これはまた、私たちは様々なゲームがどんな抵抗できなくなるレベリングするのに役立ちます。

  Q:プラグインを使用すると、それを作る人ですか?

  :プラグインは、フィリピンだけでなく、韓国の生産者で生産されている。それと同時に、プラグインは、単一の月額料金は20,000ウォン(118RMB約)です。60プラグインを使用した算術平均、我々は少なくとも120万(7083RMB約)月万ウォン費やさなければならないので。

  Q:あなたは、プラグインを使用しないでください外に加えて、お互いにゲームのプラグイン同様に追加されたいくつかの他の機能に比べて要件はありませんか?

  :あなたはより多くの中国の何かのプラグインを使用する場合、すべての後に、言語コミュニケーションで非常によくない比較的トラブルがあります。とプラグインの購入が仲介を介している、それはそれらの人々に連絡することは困難です。我々は、プラグインを購入し、それが韓国に売却した後、普通のプレーヤーになる、それはここのリンクの多くを通過するということができる。

  Q:時間があればオンラインゲームは、一般的に定期的なメンテナンスの後、プラグインが動作しない?

  :はい。しかし、我々はアップグレードのためのプラグインの一日か二日を通過するだろう、これは心配する必要できなくなります。

  Q:関数のプラグインは何ですか?

  :非常に多く、機能しないことができる実装が存在しない。

  Q:私は、プラグインのプロンプトがある聞いたことある?

  :プラグインは自動的に攻撃するプレーヤーには"三回攻撃攻撃三回は、、三回攻撃。"プロンプトが表示されます

  Q:音声プロンプトは、韓国語の発音ですか?

  :プラグゲーム自体は韓国で開発された、それは女性の声が音が選択されたプロンプトは特にです。

  Q:私は右、プラグインはUSBがあるはずだ覚えていますか?

  :それは長い時間前にいた、そして今基本的には使用しないでください。

  Q:ゲームのレベリングスタジオの収入の資金がどのような分野に含める?

  :例えば、その後、各プラグインは5000ウォンを(30RMB約)することができます。9億ウォン(53019RMB約)収入に毎月行って、毎日少なくとも60プラグ30万ウォン(約1770RMB)収入を開きます。基本的なコストの一部から1を引いただけでなく、500万ウォン(約29455RMB)の純利益に。ない多くのお金だけでなく、収益の資金ものの。

  Q:最高所得国を稼ぐ?

  :私は100万ウォン(約5890RMB)稼ぐために一日を覚えて、基本料は2000万ウォン(約、117819RMB)の月の純利益が差し引かれます。もちろん、この収入は固定されていませんが、変動があるでしょう。言葉は、ゲームでお金を稼ぐには多くの方法がありますが、私はそれの一部遅延している。

  Q:ゲームのスタジオのような平準化は、いくつかの税を支払う必要がある場合は利益ではない?

  :私はソフトウェア会社のビジネスライセンスを登録したので、これ以上の4800万を超えるウォン(282765RBM約)限り、毎年恒例の直接的な収益の関連規定に従い、任意の税を支払うことはできない。

  Q:ゲームのスタジオのレベリングが、年間総所得が右、48以上万ウォンになるでしょうか?

  :現在以下の12万ウォン(約、70691RMB)である個々の取引の短い時間で、その後、税金を払うことはありません。

  これは、私はいくつかの異なる取引口座は48万ウォンと12万人が4取引口座を受賞されていることを意味します。

  Q:通常はどのようにして何人がそれを取引している?

  :通常の状況下でバイヤーとの取引をよりよく知られ、時には仲介サイトを通じて、これらの人々は、小道具を購入する。このトランザクションはまた、20,000ウォン(117RMB約)料、私はそれらが安く提供できるのであればほとんどの場合、購入者にコールすることによって作り出した。それから、彼らは私の口座に直接お金を配置します。

  Q:どのくらいのお金は、ゲームのレベリングスタジオ、それを維持するために費用?

  :通常の食事だけでなく、雇用スタッフの給料、電気、水道料金、インターネット料金、アカウントの再充電の費用など。

  Q:あなたがそれを管理するために多くの問題ではない場合、ゲームは右、平準化のための誰かを雇うか?

  :はいああ、実際には、多くの人が来てほしい。ここでお金を稼ぐ、そしてまたとても素敵な宿泊施設を提供するためにゲームをプレイすることができます。時々私はいくつかのゲームのフォーラムゲームのレベリングスタッフの募集を公開ではなく、長い間これらの投稿は管理者によって削除されます。しかし、一部の人々が相談に私を呼び出す前に。

tera RMT アカウント 韓国は混合βプレイヤーの三ヶ月を締結

terainfo 4月2日ニュース、"三ヶ月、操作の最初の3ヶ月後にベータ版に入ろうとして、"TERA"は"探すためにみんなと一緒に小さな時間今日、風と雨の様々な洗礼に耐えたTERAは、"大規模と小規模なイベントの三ヶ月を発生。

  1月11日、"TERA"公式のベータ版のオンラインが一日16万壊す。

  2月24日職業不均衡の変化は、ⅰ。

  プロ選手が真剣にMTのキャリアの状態で別のゲーム専門の剣の戦闘機のベースにつながるプロのゲームバランス、、大規模な調整のため2月24日に公式に影響を与えるための騎士の銃は、銃の騎士の変態スキルは完全に削除されます。

  2月25日"TERA"商業運転。

  3月4日の選手憤慨抗議、見物人を引き起こす。

  ナイトは"調和"、他の不平等治療の専門家牧師が変更されたに浮上している繰り返し思い出さ公式結果に満 tera RMT アカウント 足できない、R&D事業BlueHoleを立って3月4日床の上に記載されているマニュアル、銃を打つ抗議の下、韓国のメディアの観衆の数を引き起こす。

  3月10日、R&Dスタッフは、3月月初めの大規模アップデートの終了を発表しました。

  3月10日ついに"TERA"R&D事業BlueHoleは4月~3月の終わりの間にある現在ではすべての"不調和"を発表する記者会見を開催忍耐が不足すると、"調和"です。聖職者のキャリアの不均衡、新しいクラス、政治システムとすべてのコンテンツを含む、PVPの戦場、を含むことは大きな変更が行われます。

  3月17日"TERA"覚醒アップデート。

  投票システムの主は論争を招く

  3月17日、正式にオープン"TERA"覚醒の更新、大規模なアップデートの顔は、プレーヤーがフック、そして多くのゲームと調和を発見された、プロのバランスは、もは​​や批判の対象ではありません。PVPと新しい政治システムのすべては、関心がいっぱいです。

  3月19日領主のシステムの問題は、再び抗議で選手を続ける。

  主はプレーヤーから投​​票する必要があるとして、システム19の欠点のように"TERA"の主は明らかにされる。抗議行動は2日間、継続し、最終的に再度固定公式NHNは、再計算選挙の現在の領土が終了する最初の投票と票を発表しました。

  tera RMT アカウント  現在、"TERA"は、ほとんどここで我々が​​することだけを望むこと、嫌い、メディアの皮肉、ゲームがこのような状況に適応しているようだ、愛、愛、憎悪、、最初の三ヶ月のプレーヤーの質問の顔に入っていた平らな道ゲームはタンくる。

tera RMT アカウント 体験レポートは、作業療法のクラスの重要な課題

terainfo アクションオンラインゲームは"の開発に続く韓国の新たな最愛の人の知名度の高いゲームの最新型である イン上で"、別のクラスのアクションオンラインゲーム"  "  また大きいです手前のショー。以下は、海外のサイトMMORPG"からもたらされる 体験レポート、作業療法の主要な操作の詳細はゲームを tera RMT アカウント 


  人種や職業のゲーム

  ゲームではプレイヤーは他の人が唯一の仕事の一部を果たすことができる一方、6つの異なる人種、いくつかのレースは、1つのセックスを体験することができます。レースのゲームのほとんどは、人間やエルフなどの古代種族の子孫であり、古代巨人の子孫です。さらに、"TERA"はまだPopoli家族(Popori)のような女子選手の多くがある、このレースが進化した小動物の森です、プレーヤーは、システムの外豊富なトーンのロールを介してカスタマイズすることができます。長い顔とふわふわのフォックステールPopoli家族ウサギ聖なる戦士の束を持つ。


  eightキャリアの合計で"TERA"、近接4、バーサーカー(狂戦士)、銃の騎士(ランサー)、スレイヤー(スレイヤー)と聖なる戦士(戦士)、各ジョブが別の攻撃または防御を持っているスキル。2つの長距離レンジキャリア、アーチャー(アーチャー)とマジシャン(魔術師)と2つの作業療法、ミスティック(Mytstic)と教権(プリースト)もあります。

  プレイヤーの攻撃と治療

  スタンドアロンのアクションゲームが、好きだ"TERA"は、いわゆる選択との戦いのプロセスがロックされていないのと同じように、言った。プレイヤーが十分に近い距離にあるモンスターに近く、地面はプレイヤーがモンスターの攻撃範囲からすでに外れて開口部もプロンプトを言っている、同じであり、攻撃の範囲に開口部の選手を促すために表示されます。強力なスキルのリリース前のゲームでモンスターが存在する兆候なので、プロセスのモンスターとの戦闘は、プレイヤーは、モンスターの挙動を予測する必要があります。プレーヤーに加えて、これらの攻撃を避けるだけでなく、モンスターのスキルの放出を中断するためにさまざまなスキルの使用を制限する。

違いは、職業への攻撃で、治療の専門家が治療後まで友好的ターゲットを選択する必要があることです。ミスティックと教権反対のゲームでは、治療のスキルの直接および2種類の範囲を持っている。違いは、ミスティックがチームの選手の価値に血液と魔法のハロー内の全てのモンスターを描画できるようになるような"吸血鬼オーラ"(吸血のサークル)などの攻撃魔法のより多くの種類を、持っています。教権反対のスキルが治療に加えている、そのような(まどろみ)"催眠"などの補完的なスキルの制限が存在する、このスキルは、モンスターがスリープすることができます。つ以上のプレーヤーにこのスキルを言うまでもなく、特定のモンスターが不可欠な場合、直面して教権に加えて、非常に重要な、"ウェイクアップ"すべてのスキル(アライズ)用プレーヤーがあります。選手だけ残酷な殴打することができた時にプレイヤーが頻繁に唖然とし、これらのモンスターから地面に落ちたとかわすのいずれかを行うことはできませんしているゲームのいくつかのモンスターの顔で、その後モンスターであればブルートフォース攻撃を解放。スキルのプレイヤーはすぐに正常に立って、復元、および再結合の戦いがいる状態を唖然とされるようになる"ウェイクアップ"。

  さらに、チームのゲームと都市交通システムコールがある場合、プレイヤーは戦闘魅惑的な風景と壮大な建物の外の世界を体験することができます。現在の視点からの情報を公開、"TERA"程度の完成は非常に高くなっている、そしてこのゲームは来年利用できるようになります。我々は、ゲームの最新ニュースに注力していく、プレイヤーは楽しみにしてください tera RMT アカウント 


tera RMT アカウント 専門的な分析のバーサーカー

terainfoバーサーカーこのキャリア、高い攻撃、物理攻撃はすべての職業の中で最高であるだけでなく、攻撃の最低速度、いくつか怒って戦闘能力の変動と関連付けられているので、バーサーカーの範囲は、私の友人は認識していない、小さいと述べての。幸いなことに、司祭が良いスキル、ファンの攻撃の場合にはダブルチーム化されての危機を持って、この攻撃は敵の後ろになることができる、一貫性と援助の役割を果たした。最初に、正直に言うと、私はタラを泳ぐしませんでした経験を果たす。友人は、彼らはすべてについて口頭と述べた。伝聞を行使する。しかし、10年の私の友人のオンライン体験として、この私たちが話し合うことを願って何を開始する私たちのすべての私の個人的な理解のある彼の分析と景色で。場所が場所ではないが、場合耽溺を請うてください。私の友人は、現在2年間韓国に留学、大学のルームメートです。成功した疑いがある美しい人工の美しさと結婚。韓国は現在、IDカードの母を保持しています。前田は、彼は私が登録する助けと言いましたが、残念ながら私は言語のああに読み取ることができません。彼はプレー上のテストから、第二は、直接遊ぶことができる測定されている、彼のキャリアは、わずか18バーサーカーだった、ゲームはプロセスが小さく、初期の故障率を必要と開始されていることを確認するために彼の髪から言わ非常にですハイ、レベリングは少し遅いです。"TERA"韓服のレースと専門的な分析のバーサーカー申し訳ありませんが皆、あまりにもナンセンスで、最初のバーサーカーの評価、それを入力! tera RMT アカウント バーサーカーこのキャリア、高い攻撃、物理攻撃はすべての職業の中で最高であるだけでなく、攻撃の最低速度、いくつか怒って戦闘能力の変動と関連付けられているので、バーサーカーの範囲は、私の友人は認識していない、小さいと述べての。しかしバーサーカーの防御と血液が非常に厚くはないが、ちょうど彼らの自身の理由でその前または暴徒に対応しますが、後半の用語については、考慮にバーサーカーの攻撃速度を取っているとする。ミッド、怒って戦争はしきい値のソートです。このキャリアはかなり戦うために装備されている。あなたが半ばアップグレード、後の苦しみを乗り越えた場合、これはより完璧な仕事であり、小さな傷があるこのキャリアは非常に高価ですが、私はお金のゲームを意味する。比較的大きな赤いの要件は、まず、非常に高価なので、正当化されていない彼らの卓越したディフェンスと相まって、近接攻撃する必要があります。多かれ少なかれ、それは司祭とレベリングを探して他のプロ選手を再生するために準備するために推奨されているだけでなく、お金を節約するだけでなく、特定のレベリング速度を保証することができます。して、ダウン牧師の話に。バラカは、巨大な頭部のプロです。キャリア展望、友人は、非常に前面の選手はまたレベリングスキル続いて、最初のチームの状態が不可欠です間違いなく消耗品がたくさんあり​​、本質的な医学グループP.されていますバラカの外観強力ではなく、積極的な笑中。牛の独自のイメージがああまで満たしていないと全体的な印象は、レースにはかなりの内容です。攻撃前には、すべての職業の最も低いです。ディフェンスは最後から二番目の列よりも唯一の魔術師です。全体的に、スキルの司祭の効果は非常に美しいです。しかし、恐怖は、ダブルチームの牧師であり、多くの奇妙なシーンの初期のダブルチームのイベントの司祭は、バケツを蹴るために非常に高いチャンスがある。初期のドライアドが半分赤、双頭の狼の攻撃についての牧師の外観をノックダウンできることは司祭の頭痛をさせることです。幸いなことに、司祭が良いスキル、ファンの攻撃の場合にはダブルチーム化されての危機を持って、この攻撃は敵の後ろになることができる、一貫性と援助の役割を果たした。友人のグループに適し、レベリングの傾向の牧師を決定する、いわゆる憲法れる。もちろん彼の位置は、コアの友人です。チームの中心に立って。脆弱性の存在しないように。第二に、個々のスキルの供給の牧師として、攻撃側で、起動するように五角形に移動することができるとパートナーは、多くの助けを与えるものではありませんが、それでも現在、韓国で提供し、牧師の重要性を無視する。牧師は、トップ3の数である。 AMANはレースのために無能な浪人のように見えます。私はより多くの兵士を保護することを楽しみにしています再びこと。私たちはこのキャリアの始まりを参照してくださいと信じて、彼らはまた、モンスターハンター考える。両方の攻撃は、ルーチンと同じ武器になっている。しかし。このキャリアのシールドの兵士は、牛のゲームの種類に属していません。しかし、その後、私たちは皆知っている。ほとんどすべてのオンラインゲームは、より基本的なバグのキャリアになります。右推測。盾の兵士たちが内側に見える。良い潜在的なバグのように見えます。最初は戦争の防衛シールドは実際に、電力の戦いである乾燥していることです。この友人はまた、このキャリアを果たしているが、主な理由は、その形状のきめが粗すぎる、好きではなかった。しかし、兵士たちは、原油ああを課すことはありません。シールドだけでなく、戦争自体が驚くべき防衛的な才能を持っています。シールドの使用中のスキルは、時間の不死身の期間である、カニの人々は誇張ではないと述べた。と攻撃終わりにしてはるかに弱いを反映していない、特に最初の2つの攻撃が連帯引き起こす可能性が後に害を引き起こして、穿刺の攻撃に攻撃、それでもシャープなアタックです。 、その後はほとんど単一の攻撃つまり、間違って言って、観賞用には非常に適切ではない。シールド戦の攻撃速度が遅いではない、突きの三重速度は業界最速の戦闘機、テロ攻撃の位置も決定されているといえる。攻撃のグループでは、戦闘スキルの最初のグループは1インチで、大きな銃のファンのスイープ、本当に強力な1インチを保持しているシールド。賢いインチインチ小さい。心臓とガスと、電力とガスと。動きのある布と。眉毛斬twoチャネリングの心のバンドル:証拠を高く評価しています。三ノック膝を縛らへその腹のバーの曇りステッチ四、5フィートまで時六、肩のポイントの周りに結ばセブンウェルス、6つの単語の大極を占め:崩壊のプル腺ピックバー tera RMT アカウント 。

tera RMT アカウント 詳細殺人者の完全な8キャリア 2

terainfo スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明 tera RMT アカウント 

連続攻撃 1 0.4秒 - 0秒 3 ダメージの一定量によってオブジェクトをクローズし、MPの一定量を復元するには、攻撃の数とダメージを増加しました。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

つむじ風 - 1.5秒 38 6秒 87 体を回転させる、3M内の周囲の敵には、熾烈なツールを目覚める
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

スラム - 1.6秒 25 8秒 48 前方に彼がダウンして目標を坎郷強制的に、と
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

N - 0.6 30 8秒 20 地面に5回ダメージを横たわっている敵の原因
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

避ける - - - - - 完全に他の攻撃を避ける、しかし時間の終了後にハードストレートを避けることができます。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

スプリント - 0 15 25秒 - 100%の速度の増加の後10秒以内に有効。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

休憩を清掃 - 1.2 20 5.5 100 垂直方向の暴力的な打撃は、連続的な速度のリリースで攻撃を刺される。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

士気 - 0 10 20 - 0のMP消費量を使用して、一定期間後に
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

攻撃アップ - 0.6秒 - 12秒 - オブジェクトを取得し、攻撃する、基底状態の上に横たわるだけで使用できます。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明
 tera RMT アカウント  反撃する - 0.4秒 20 20 - 即座に暴力的な打撃を与えることの背後にある目標から20m以内に移動する。

tera RMT アカウント 詳細殺人者の完全な8キャリア

terainfo殺人者のモンスターに対して重い大剣を使用して、


tera RMT アカウント スレイヤーは3秒でかわす能力を冷却すると同時に、範囲攻撃スキルを持っています。実際に、彼らはプロの能力の一部として名指しさが、バーサーカーよりも詠唱速度が速い!


スレイヤー能力値

SOLO★★★★

ダメージ★★★★

敏捷性★★★★

個々のPK★★★★

チームPK★★★★★

実行可​​能性★★★★

両手で剣:武器の使用

tera RMT アカウント は8ラウンドプロフェッショナル剣の戦闘機の詳2

terainfo スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート  tera RMT アカウント 説明

連続攻撃 1 0.4秒 - 0秒 4 ダメージの一定量によってオブジェクトをクローズし、MPの一定量を復元するには、攻撃の数とダメージを増加しました。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

避けるために、緊急 1 - 10 - - 人々の方向に飛んでロールは、このように完全に相手の攻撃を避けて、赤い顔。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

に対するヒント 2 1.1秒 49 7秒 107.3 方向は、暴力的な攻撃の中ですべての敵を引き起こす元の方向です。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

ブレード小雨 6 0.9秒 38 7秒 4 ダメージの一定量によってオブジェクトをクローズし、MPの一定量を復元するには、攻撃の数とダメージを増加しました。連続使用は、ターゲットへのより多くの害を引き起こす可能性があります。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

衝撃の轟音 14 2.2秒 - 4秒 - 大声で叫び、6メートル昏睡内のオブジェクトへのチャンス。
 tera RMT アカウント  スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

憎悪はなります - - 続けて - - 値を高めるための攻撃によって生成された脅威を活性化。鉄とスイッチは自動的に
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

アイアンウィル - - 続けて - - 生成された値を高めるために防御的なスキルを活性化。憎悪と切り替わります。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

シブアタック - - - - - 攻撃は有毒な武器でカバーされる、敵は持続時間の毒素の損傷の期間に見舞われた。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

連続攻撃 - - - - - しばらくして、ターゲットへの損傷を避けるために、敵の攻撃を避けるためにジャンプするには、害の回避ができなくなりますが、着陸は一定の遅延になります。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

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 tera RMT アカウント  スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

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詳細な銃の8ラウンドの職業の tera RMT アカウント 騎士団 2

terainfoスキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

連続攻撃 1 0.4秒 - 0秒 3 ダメージの一定量によってオブジェクトをクローズし、MPの一定量を復元するには、攻撃の数とダメージを増加しました。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

シールド防御 1 0.2秒 20 1秒 - リアシールドがチームメイトを守ることができる間、敵の攻撃に対する完全な保護は、あらゆる攻撃の対象ではありません。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

暴力的な奔流 2 0.9秒 32 11秒 83.1 彼の槍はダメージを対象とするターゲットに向かって激しく発生、充電プロセスは負の状態に抵抗するチャンスがあります。
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怒りの挑発 6 1秒 38 5秒 - tera RMT アカウント 敵のために憎しみの価値を高めるために10メートル内の敵の挑発。
tera RMT アカウントスキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

捕獲 - - - - - チェーンを整列し、キャスターの敵の正面に戻って投げ、あまりにも体が失敗する可能性があります。
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スプリント防衛 - - - - - あなたが攻撃を持っている場合、防御シールドのインテリジェンスを利用する攻撃のボタンを押して防御プロセスに。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

シールドスラム - - - - - 激しく損傷の目標の周囲にシールドを振って、ターゲットの無意識をヒットするチャンスがあります。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

サンダーアーマー - - - - - ターゲットの鎧を破壊する暴力的な攻撃で、ターゲットの防御値ダウンいくつかの時間には、3つの層を積み重ねることができます。
tera RMT アカウント スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

攻撃アップ - 0.6秒 - 12秒 - オブジェクトを取得し、攻撃する、基底状態の上に横たわるだけで使用できます。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

怒りによって誘発される - 0秒 - 300 - 10M怒りのオブジェクト内に誘導される、それらを無条件にあなたを攻撃することができます。

詳細な銃の8ラウンドの職業の tera RMT アカウント 騎士団

terainfo弱いチームメイトの銃の騎士を保護するために、彼の左手のシールドで槍を保持している右手は"専門家の助けの種類です。

銃の騎士は、冷却製造防御的なスキルを持つ、伝統的なアタックアシスト職業です。到達する前に、8人のプレーヤーは、彼らの銃の騎士のトレーニングに多くの時間を費やす tera RMT アカウント

tera RMT アカウントしかし、銃はわずかなスキルを得ることができるナイト8。ので、プレイヤーはここでのみ直線の攻撃銃の騎士の利点であると言うことができる、より多くの提案を与えることができない。

銃の騎士の能力値

SOLO★★★

ダメージ★★★

敏捷性★★

個々のPK★★★

チームPK★★★

実行可​​能性★★★★★

tera RMT アカウント武器の使用:銃のシールド

tera RMT アカウント は8ラウンドプロフェッショナル剣の戦闘機の詳

terainfo 我剪高速手と"グラディエーター"の戦場でのサーフィンに整頓剣には強力な攻撃とスピードのキャリアの感覚で見事に良い意味ですtera RMT アカウント 

tera RMT アカウント 高い敏捷性と高ダメージの値で、グラディエーターは間違いなくです最も人気のあるキャリア。彼らは携帯電話とかわすのスキルの合理的な使用である場合、彼らは恐ろしい殺人者になる。

プレイヤーは剣の戦闘機のゲームの経験を滴下してきた楽しさをお楽しみいただけます!

tera RMT アカウント グラディエーターの容量値

SOLO★★★★★

ダメージ★★★★

敏捷性★★★★★

個々のPK★★★★★

チームPK★★★

実行可​​能性★★★

tera RMT アカウント 武器の使用:二刀流の剣

tera RMT アカウント 詳細射手の完全な8キャリア

terainfo スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

火を通して - - 30 5 - チャージスキル:焼成矢印の前面から、Nの参加者までのX mの最大範囲は、充電するために髪、長い記者をスムーズにすることができます。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

マルチショット - 0秒 44 3秒 - 最大4つのオブジェクトから15メートルのためロックされ、照準の位置に応じて対象となるスキルを押して、ボタンを再度起動する。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

ボレー - - 30 8 - チャージスキル:矢印の正面に強いが、X M、キーのリリースへの攻撃を起動することでモーメントの最大範囲を解雇されています。
 tera RMT アカウント スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

通常の撮影 - 0.2秒 4 - - 15メートル通常攻撃の最大範囲。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

ジャンプの後に - - 15 5秒 - リアとジャンプの距離にフロント。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

攻撃アップ - 0.6秒 - 12秒 - オブジェクトを取得し、攻撃する、基底状態の上に横たわるだけで使用できます。
 tera RMT アカウント スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

めまいのトラップ - 1.8 17 20 - 意志スタン2秒は、トラップに分類されます。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

激しい毒トラップ - 1.8 17 20 - 2秒ごとに100HPを減らすために10秒で、標的の罠毒されるに分類されます。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

ショットマーク - 0.5 20 4秒 - 15秒間撮影マークをターゲットにするには、15%増加目標の損傷の状態をマーク。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

急速な火災 - 0.2 3 - - アーチェリー保持できる矢継ぎ早にされている。
 tera RMT アカウント スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

仮死状態 - 0 25 300 - 最大1分までのために独自の値をクリア、仮死の憎悪のすべてである敵を欺くためにアニメーションを一時停止。

tera RMT アカウント 詳細射手の完全な8キャリア

terainfo 代表的な長距離専門の射手は、大きな弓を使用して、迅速に戦場よく知られるようになった専門家、高い機動性と強力な攻撃です。


tera RMT アカウント 他のゲームでは常にキャリアをホバリングの途中で魔法攻撃と物理攻撃を射手が、でがある場合でも生来の能力はマナを消費する必要があるので、射手、純粋な魔法のキャリアのクラスになります。


tera RMT アカウント ゲームより現実的な物理的な自然の中でTERAのアプリケーションは、ジャンプしたり、射手がプレーヤーを制御することはできません射手が撮影されたときに実行する、システムが自動的に撮影の時間を遅らせます。


tera RMT アカウント 急速な火災と動きが最大の生存率の優位性の射手になる!


アーチャーの能力値

SOLO★★★★★

ダメージ★★★★

敏捷性★★★★

個々のPK★★★★★

チームPK★★★★

実行可​​能性★★★

武器の使用:弓

tera RMT アカウント 先生詳しい専門家の完全な8つの要素 2

terainfo スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

吸血鬼区 - 0.5 60 20 - すべてのチームメイトの攻撃のヒット返信XX点HPの周囲20メートル以内自身を含む。効果的に時間、1回2秒ごとにMP消費量を削減することができます。
tera RMT アカウント スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

懲戒バリアカーテン - 0.4 13 25 53 敵に対する扇形の面積に近い短期集中砲火の前に発行された。
tera RMT アカウント スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

攻撃魔法 - 1 42 - - 15秒以内に彼ら自身と彼らの同盟国の9メートルの周りにX点の攻撃を増加させる。
tera RMT アカウント スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

要素の火災 - 0.6秒 3 0.5 22 10メートルの基本的なスキルの教師の攻撃範囲の要素。
tera RMT アカウント スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

癒す - 0 30 - - 寺院ごとに5秒XX点HP内のフレンドリーなチームに14秒まで。
tera RMT アカウント スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

攻撃アップ - 0.6秒 - 12秒 - オブジェクトを取得し、攻撃する、基底状態の上に横たわるだけで使用できます。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

吸血鬼の攻撃 - 1 50 - - 選択したオブジェクトの周囲6メートル以内に、他のHP、および攻撃を吸収する吸収に比例する
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

コンパニオンを呼ぶ - - 75 - - 現時点では本土側のチームメイトは、キャスターに移動​​します。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

復活 - 0 100 - - 私たちのチームの死の前で復活3メートル。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

テレポート - 1.5 12 5 - 短い距離のテレポートの方向を指定する。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

怒り区 - 0.5 60 2 - プレーヤーが100%増加のクリティカル率が20メートル以内に独自のアカウントを含む、MPを減らすために2秒ごとになって、急速な魅力と同時に開くことはできません。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

急速に追い払う - 0.5 60 2 - 10%のプレイヤーの移動速度の増加の20メートル以内に独自のアカウントを含む、MPを減らすために2秒ごとになって、エンチャントの怒りと同時に開くことはできません。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

清める - 0 10 1 - 15日以内にmはすべての負の効果、チームメイトのいずれかを削除
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

痛みのエンチャント - 0.5 60 2 - 独自のアカウントは、攻撃のHPで対応チームの20メートル以内に含まれています。活性化時のMPの継続的な消費
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

魔法のアクティベート - - - - - MP回復使用後の急速な回復は、回復が消える効果で攻撃された。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

フレア - - - - - 他にフレアを投げると、ターゲットの無意識をヒットするチャンスがある。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

ライフボール - - - - - 床にボールの寿命は、選手たちは、HPによって光反応のボールに触れることができる。

tera RMT アカウント 先生詳しい専門家の完全な8つの要素

terainfo 仲間をサポートするために自然の要素の操作によってピア遊びスキル、職業、様々なを使用する機能のための戦いの要素分割は、敵を攻撃する。シングルもろいしかしマスターの防衛の一部の要素が、人々の力だけで本当の力を見せ、集まった。


 tera RMT アカウント分裂の要素は、スキルや攻撃のバフの様々なを持って、彼らは自分の血が人々のインスタントフルHPのシロップを作ることができる生成することができます。BOSS、またはPKの再生を開始しようとしている、


 tera RMT アカウント彼らは常に薬瓶の周りに広がるためにHPがたくさんある、薬瓶はもちろん、これらの制限時間の役割です。さらに、彼らはまた、二重被害をリリースすることができる強化された範囲の攻撃スキルを、持っている。


 tera RMT アカウント エレメンタ容量値


SOLO★★★★

ダメージ★★★★

敏捷性★★★★

個々のPK★★★★

チームPK★★★★★

実行可​​能性★★★★

武器の使用:短い棒

tera RMT アカウント 詳細牧師の8ラウンドの雇用 2

terainfo スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明
 tera RMT アカウント  下に置く 2 - 2.5秒 50 300 - モンスター自体はクリアの周りのすべての憎悪。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

祝福 - 1秒 62 3秒 - 15分間攻撃力を増加させる彼らの同盟国に約8メートル。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

加速する - 1 20 - - 時の戦い彼のチームメイト、使用することができない戦争の状態の速度が10%増加の中での非戦闘状態へ8メートルの周囲に、効果が消えた。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

マジックシールド - 1 - 25 - 最大で5まで友好的の15メートルに10秒またはゼロの消費のため、シールドでシールドをXXを吸収することができます。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

光規律 - 0.6 3 0.5 25 牧師の基本的な攻撃スキル、10メートルの距離キャスターから。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

祈りの治療 - 0 35 3.5秒 - 自分自身を復元するためにHPの一定量

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

癒しの風 - 0 45 - - XXの前で回復が5友好HPに上を向く、自分の待遇を享受することはできません。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

聖なる勃発 - 1秒 13 4秒 70 神の力のバーストは敵のダメージの前に3メートル以内に提供する。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

懲戒バリアカーテン - 0.4 13 25 53 敵に対する扇形の面積に近い短期集中砲火の前に発行された。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

光治療 - 0 50 2.5秒 - XX点HP、スキル、再度ターゲットを設定して、使用するスキルを持つ最初のクリックの15メートル以内に目的地を選択して返信。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

コンパニオンを呼ぶ - - 75 - - 現時点では本土側のチームメイトは、キャスターに移動​​します。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

攻撃アップ - 0.6秒 - 12秒 - オブジェクトを取得し、攻撃する、基底状態の上に横たわるだけで使用できます。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

患者の願い - 1 62 3 - 15分間祝福の異常な状態に対して5つのチームメイトで15メートルの範囲まで最大100%増加、。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明
 tera RMT アカウント  アジリティの祝福 - 1秒 62 3秒 - 100%のクリティカル率祝福によって増加する5つの同盟の抵抗は最大15 m以内に。15分間。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

再生の祝福 - 1 62 3 - 5友好点15分毎に3秒XX HPの祝福を、最大15メートルの範囲まで。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

風の精製 - 0 37 2秒 - 全15の異常状態の最大の内に8メートルを持ち上げます。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

魔法のエキス - - - 300 - ストーンから250 MPの彼らの魔法のアイテムを復元する。石のアイテムが使用するバックパックになっている必要があります。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

催眠術 - - - - - 敵は一時的に眠っされるヒット。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

魔法のアクティベート - - - - - MP回復使用後の急速な回復は、回復が消える効果で攻撃された。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明
 
 
催眠のボール - - - - - 直線の攻撃は、ターゲットをスリープ状態にするチャンスをヒット。

tera RMT アカウント 詳細牧師の8ラウンドの雇用

terainfo 補助牧師の役割の治療と保護と


牧師8人が以前に最も困難な仕事の一つ、特に弱いを攻撃する能力は、もちろん、ゲームの大半は、牧師の治療キャリアである、例外ではない。ので、個人的な能力の司祭に非常に満足のいくものではない。血液の容量を増やし、補助スーパーは、開発チームと一緒に収まる。


牧師の容量値


SOLO★★

ダメージ★★

敏捷性★★

個々のPK★★★

チームPK★★★

実行可​​能性★★★★

武器の使用:長い棒

  

tera RMT アカウント 詳細シャーマンの8ラウンドの雇用2

スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明terainfo

火の玉 - - - - - ウィザードの基本的な単一の攻撃スキル、攻撃範囲15メートルtera RMT アカウント

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

氷の掘削技術 - 0- - - - 複数の敵のダメージの第一線の方向tera RMT アカウント

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

ライトニングトラップ - 1 42 - - 時ターゲットトラップライトニングトラップがトリガーされる、ターゲットの周りトラップは昏睡状態を引き起こす可能性がありますtera RMT アカウント

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明
《TERA 》八大职业介绍之巫师全方位详解 ブラストボール - - - - - チャージスキル:内敵はダメージの多くを引き起こす可能性が、より長い高傷害を充電してくださいtera RMT アカウント

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

魔法のアクティベート - - - - - MP回復使用後の急速な回復は、回復が消える効果で攻撃された。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

火柱 - - - - - 内のすべての敵に火ダメージの柱の火災の創設者の背の高い柱で製造される前に。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

マジックシールド - - - - - 魔法によって、それぞれの攻撃に対してダメージを吸収し、シールドを作成するためには、枯渇の吸収極大までMP、またはMPを消費

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

バースト光弾性 - - - - - 内に敵への損傷を引き起こし、光投げる爆弾の前に壊滅的なtera RMT アカウント

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

火炎瓶 - - - - - 目標範囲に火炎瓶の前面を捨てることは大きなダメージをもたらした。

スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

契約の破壊 - - - - - -

tera RMT アカウント 詳細シャーマンの8ラウンドの雇用 1

terainfo 出力タイプの長距離攻撃のダメージ"魔女"の役割


tera RMT アカウントウィザードは、職業代理人のようなマジックですが、スキルがカラフルな、単一または複数のターゲットの巨大な魔法のダメージを引き起こす可能性があります!彼らも、リバウンド効果とスパッタリング技術を持っている。


tera RMT アカウントコンピュータの構成は、ときにそのようなキャリアに注意するプレイヤーの選択では比較的低いです。


tera RMT アカウント値にシャーマンの能力


SOLO★★★★★

ダメージ★★★★★

敏捷性★★★★

個々のPK★★★★★

チームPK★★★★★

実行可​​能性★★★

武器の使用:ラウンド

tera RMT アカウント 戦いの芸術

terainfo 歩いて剣の戦闘機、例えば、、時間の制御、ターゲット、などが非常に重要です。戦闘と標的を追跡人々のtera RMT アカウント、ゲームの自動化された攻撃は完全に異なっている。tera RMT アカウント様々な緊急事態に対応して戦闘に熟練したプレーヤーのための必要性。戦闘は、プレイヤーは敵の位置との戦いの戦略を変更する意図に応じて、実行し続ける必要があります。攻撃されないようにするには?それはそれはとても単純に聞こえますが、このような実際のゲームは、リアルタイムの戦闘を動作させるだけでなく、多くの労力で、熟練したプレイヤーは歩いてする必要があります!グラディエーターは生存の可能性を避けるために戦いを高めるためにスクロールを使用することができます。グラディエーターめまいヒットスキルがあるか、あなたが一時的に気絶させる敵が複数の動きをすることができないことができる、この時間は、tera RMT アカウント剣の戦闘機が敵にヒットするための最も強力なスキルを持つ、最も適切な場所に行くことができます!


tera RMT アカウント その後、マジシャンは、マジシャンはの本当のゲームです"核弾頭。"マジシャンが離れすぎてターゲットの場所から、最も重要な時間と場所を十分に把握であり、それだけであなたのスキルを放出する可能性は、敵は内部から脱出した攻撃。賢明な魔術師は、スキルはすぐに敵にヒット離すと敵がただ、攻撃範囲に入っているときに、良い時間を把握します!すべてがうまくいけば、Nは本体よりも地面より上にありますtera RMT アカウント

"TERA"はゲームでは、詳細かつ適切な情報を提供してい2

terainfo 

 tera RMT アカウント 韓国の産業別の韓国のゲームメーカーのNHN正式な公開討論は、元は正式に"TERA(:Arboreaのの追放されたレルム韓国フルネーム  tera RMT アカウント)"という名前の"プロジェクトS1"の開発の"天国3"のメンバーであり、

(Arboreaのの追放されたレルム、エグザイルの国)、中国語の名前が決定される。 2009年の夏は韓国でクローズドベータを開始する予定です。

 tera RMT アカウント 由Blueholeスタジオ研发、Bluehole为原本エヌシーソフト"天堂3"开发团队脱离エヌシーソフト

NHNは、320億円の過去3年間の  tera RMT アカウント、開発資金は最高の画質ヘビー級作業ウォン、言った。

ゲームは、攻撃の強さ、方向、距離、および損傷の程度であるリアリスティックなレンダリングを強調しているかどうか、独自の技術をベースと没入型格闘ゲームを提供しています。

"TERA"はゲームの名前は、ギリシャ語から来て、ゲームはその非標的でユニークです tera RMT アカウント(非ターゲット)攻撃、オンラインゲームは、今や攻撃の最初のオブジェクトであるとは違ってモードを攻撃することが決定された、R&Dチーム創造性のこの種を活用したいとプレイヤーは最大の戦いのリアリズムと楽しさを体験することができます。

 tera RMT アカウント はヒトを含む6戦、職務設計の8種類があるだろう、絣のTaナイキ、バラカや他の種族は、ゲームはプレイヤーが解雇の喜びを享受するために一緒にチームを組んできるように、政治と経済のさまざまなシステム関連のタスクがあります。 。

NHNは、、"TERA"実際の戦闘、ゴージャスなグラフィックスと緊密なコミュニティの相互作用の組み合わせを強調したターゲットのすべての重要な要素の型オンラインロールプレイングゲームは、世界のゲーム市場になるということができる。

しかし、疑問視されている"プロジェクトS1"エヌシーソフトは、ソースコードの"楽園3​​"であ

TERA RMT アカウンント はゲームでは、詳細かつ適切な情報を提供してい 1

tera info"ゲームの特徴

  1、モーションエフェクトと超現実的な戦闘

戦闘の既存のターゲットに基づいて、MMORPGは、怪物の顔は、単に繰り返し戦いの主要なスキルを押してください。

tera RMT アカウント の戦いが戦いの現実的な機能に恵まれている、アクションゲームが、間違った方向から同じように、あなたがターゲットをヒットすることはできません同じように、ヒーラーが治療を行うために実行し続ける必要がある。

さらに、敵の攻撃への耐性は、物理学によると、自然に戻ります。

非標的の方法より複雑なMMORPGの戦闘、数回、および技術的難易度のこの方法の開発は、年にプロトタイプの開発に高い光を必要とした。

超リアルな効果とこれまでにない緊張楽しい経験、戦いの完全を通じてプレイヤーの移動を許可する。

  2、システムと地域社会の感情と多様性を体験

MMORPGのゲームを楽しむために一緒に多くの人々である tera RMT アカウントは、このMMORPGの性質を忘れないでください。スーパーアクションの効果は、個人だけではなく、また考慮に相互とチームの戦いと共有してください。

また、収集、取引、生産および日常生活の外で他の格闘ゲームで、多くの場合、深い愛情の兄弟愛を体験する、他人の存在を感じる。

tera RMT アカウントこのピークは、ユニークな政治システムを共有する幸せです、ではない強いが、単純な構造の世界を支配することができますが、貼り付け、より実用的な方法で、プレイヤーはバーチャルゲームの世界の政治に参加することができます。

在社区里大家也可以发现新内容。

  3、、夢の旅を素晴らしい画像始める

tera RMT アカウント 公式は言った:"食べ物は空腹の胃を満たすことができませんどのように良い関係なくは満足して、MMORPGのユーザーが飢えに苦しんでいる感じされていません。

偉大な世界であれば、巨大なTERAのコンテンツを参照して、我々は、満足の笑顔を飢えを忘れてしまう。数多くのNPCやモンスターが存在する無限と広大な荒野、の"偉大な都市。

美しい映像と素晴らしいオープン涅槃を維持する、我々はtera RMT アカウントの世界旅行で、起動処理を続行します。

知性の TERA RMT アカウンント 48副ボディ"黄金の迷宮"レイダース

 


ゴールデンメイズ

  tera RMT アカウント 限レベルのプレイヤーが入力するように少なくとも48 --- 50に到達するためにダンジョンの小さな洞窟寺院内部の人食い虫を迷路のように"ゴールド。

ここでプレイヤーは伝説的な狩猟クラスの小道具、小道具などの伝説的な金のレベルのシリーズを取得することができます。

48タスクを完了するためにダンジョンに入る前に"Fuleiyiyaの運命"が、ここにも関連する諜報情報"カーシャがの場所を隠す"ことを知っている。


ダンジョンの説明:ゴールデンメイズ


TERA RMT アカウンント ゴールド迷路の場所

ゴールドの迷路は、ポートの人食い虫が杰斯塔尼卡小さな洞窟に移動するには、北部地域の洞窟の入り口に馬を利用して、地下2ダンジョンの入り口に移動するエレベータを取るために行く必要があります。

[地図]東地域



ダンジョンの内部構造

黄金の迷路は、連続混合型構造であり、そしてそれぞれの地域では、司令官レベルのモンスターとモンスターを持ちます。

まず、次の場所に継続するためには、モンスター隈Siの後に主を排除する必要があります。

イェセニ雅"ガイド tera RMT アカウント 39から42レベルの狩猟エリア 4

小規模狩猟チーム


tera RMT アカウント 狩猟チームの模式図は、ジャングルの汚染、ジャングル、古代2、3は人生の谷です

イェセニ雅3モンスターのチームの狩猟区域とほぼ同じレベルですが、レイダース難しさの多くの間の実際の差。トロイマリア汚染されたサイトは比較的最適なルートを捜すために、ジャングル、ジャングルに渓谷の古代の生活を閉じます。

最初に、公害はジャングルレイダースの難易度は比較的低くなります。ここで死のダンジョンプレイヤーの隠れ家のレイダースの信者は、たくさんの悩みが発生しない場合。

tera RMT アカウント 古代ジャングルジャングルと汚染はレイダースの難しさとの間の大きな違いはないが、モンスターの数が多くなります。そしてこれらのモンスターは、さまざまなスキルを使用するには、非常にフィット見ていない可能性があるすべてのレイダースを行います。

生命の谷は、各プレイヤーモンスターの数に制限は非常に面倒になる最後の場所レイダース、です。

イェセニ雅"ガイド tera RMT アカウント 39から42レベルの狩猟エリア 3

tera RMT アカウント 十字軍の聖域の※守護者 - 5つのモンスターの守護者の聖域をなくす

普通のモンスター+反復的なタスク(一騎打ち)


チームプレイヤーを探して相対的なのは時間の無駄になると、この時点では最善の方法は、単一の戦闘地帯にありますSaini雅丘を残します。このエリアには39を持っています--- 41普通のモンスターが出没

そしてここに移動するプロセスは、あなたはしばらくの時間の消費が非常に長くはなく、すべてのタスクを完了することができます。場合、すべてのタスクの完了後に狩りを続ける反復作業を完了するためのアップグレードを受け入れるトリア村に行くことができます。


tera RMT アカウント それぞれ、非生活の中でとセニ雅要塞のモンスターを発生する戦闘を残す

モンスターを破壊するために、反復的なタスクを完了するまでの時間は10~15秒かかりますが、また8600の経験を得る。 9万以上の経験を取得し、報酬アイテムの青銅シールを得るために1つのタスクを完了します。

イェセニ雅"ガイド tera RMT アカウント 39から42レベルの狩猟エリア 2

  ウォリアーズは軌道に乗る!葉セニ雅の領域

tera RMT アカウント 後に4​​0にキャラクターレベルをお勧めします!

あなたがたサイニヤは39 --- 42モンスターの出没です。モンスターの"TERA"と2つのロール間のレベル差はかなりの困難を持つことになります。ため、モンスターとの間に強いですので、後で地域に向かう前にレベル39から40にレベルアップするのが最善です。

キャラクターのレベルが39に到達していない場合、あなたは死のダンジョンの狩りの隠れ家の最初のフォロワーに行くことができます。待って評価はそれにSaini雅後で領域を残します。

すぐにレベル40にアップグレードして反復的なタスクを完了するまでの時間の隠れ家※死んだ信者。一方、球磨Siの激しい攻撃LV38レベルのモンスターの推奨される選択肢は、良いです!

  説明をアップグレード

tera RMT アカウント重いモンスターの狩り+無限の反復的なタスク


球磨Siパワーガーディアンの聖域に近づく

峡谷のモンスター(LV41)ガーディアンの聖域の人生の最初の重い攻撃は、もちろん、まだチームを完了する必要があります。だから皆は68.000より多くの経験を得ることができます。

しかし、また、ミッションタスクのキャンプサイトに到達するために、このような重複は、117.000の経験よりも20倍以上を行うことができます。


タスクを受け入れるようにミッションでのキャンプサイトは、忘れてはいけない

tera RMT アカウントガーディアンの聖域を破壊する5人のチームは1分かかります。それは人生の時間に戻り、10秒です。

一時間に応じて計算された、聖なる怪物の保護者の40を破壊することができます。これは、タスク8を完了します。この時点で、プレイヤーは百万円365約の経験を得る。それはまた、40の目標600万人の違いに従ったものでなければならないので、タスクを完了する約2時間、一時間狩りをする必要があります。レベル40にアップグレードするためには、プレーヤーは42伝説の舞台装置なら幸運得ることができます。

実際の数は、トラブルのトラブルになるので、この方法は非常に速く、しかしより多くのですが。

イェセニ雅"ガイド tera RMT アカウント 39から42レベルの狩猟エリア 1

tera RMT アカウントこのページをナビゲートします。1、マップの説明  2、アップグレード  3、ガーディアンの聖域に対する聖戦  4、小規模狩猟チーム

 

  出没マップモンスター:1、あなたがたサイニヤ丘  2、ジャングルの汚染  3、古代のジャングル  4、バレー生活

 

"今日であなたをされたままにTERA"韓服39から42のアップグレードレイダース。最初に、私たちは次の葉のSeニヤの場所をお知らせください。

 

 

tera 亚蕾曼斯雅北部の本土はSaini雅の葉

 

シングル戦闘推奨、あなたが地域の丘陵地帯に行くことができるSaini雅葉

 

ダーシャ羅葉彩のニヤに亚蕾曼斯雅の北部に位置は、中国本土の後に南部地域を訪問することが好ましい。この地域では、トリア、トリーアリオン二つの村の形だった。周辺の村はジャングル、ジャングル、渓谷の古代の生活を汚染されていた、セニ雅丘残します。これらの地域における狩猟に対してアップグレードする。

 

RMT ジャングルの汚染、ジャングル、峡谷の古代の生活は狩猟チームが地域に主に基づいて重いモンスター、等、それぞれ、である。一騎打ちのアップグレードのためにあなたがたサイニヤ丘には、いくつかの共通タスクを実行するには、ここに来て選択することができます。

 

  ·ジャングルの汚染

 

39 --- 42正義、重いモンスター出没。また、これはチームの狩猟エリア、サイトの少ないことは困難です。主にちょうど大多数のモンスターを入力します。あなたが38以上であり、武器は伝説的な舞台装置である場合、アップグレードを捜すためにここに来て選択することができます。(長い時間を狩り、覚えておいてください)

 

  ·古代のジャングル

 

39 --- 43正義、重いモンスター出没。ここ布尔卡努斯地域悪魔騎士、彼の実際の攻撃は非常に効率的ですので、注意する必要があります。

 

  ·バレー生活

 

39 --- 42正義、重いモンスター出没。ここにリンクがトロイリオンの村の場所であり、そして非常に高い狩りの効率をアップグレードする、多くのプレイヤーがここに大拐をアップグレードするかを選択します。ガードの聖域を頻繁に人々があるので。

 

  ·あなたがたサイニヤ丘

 

39 --- 41普通のモンスター出没。ここでエリアを捜すために、単一の最適な場所です、とチームは、制限なしに狩りになります。

 

アカウント 葉Saini雅後で42にアップグレードする場合、それはデイビス托尼雅に行きます。伝説の失われた財宝を待っ​​ている42のプレイヤー地域レベルの小道具があるでしょう"デッドリード技術研究所ダンジョン。"

 

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