馬のショー tera RMT アカウント

[説明]馬TERA RMT 夢幻

  馬は、タスクの後に得られた23はまたどこ21Wへのアクセスを、NPCの後に買って20にすることもできます

  マウントタスク

  地図上に분지남서쪽에テントの(永久的な流域)南西미스테리움연구소(謎の研究所)、"メインタスクが開始されます

  1고대의各タスクに割り当てた後유적(古代遺跡)ガードの兵士と警備員では、8人の兵士を殺す

  (2)タスクが新しいタスクが5つのパスワード研究所の紙を入手し、マシンを守る兵士を殺し、そしてその読書タスクのパスワードの一部を取得することである受け取る支払わ

  読書を守る兵士はバックパックに自動的にドロップされるハンティングは、タスクが完了され、5回パスワードを読んだ後それをクリックします。

  (3)タスクの最後の部分がありますが、タスクを支払った後、戻って神秘的な機関に、"로카(ロッカ)、"怪物と呼ばれる捜すことです。

  テレポートマシンが3人のチームのタスクを受信に使用する必要性を支払わされ続けて、タスクが助けるためにNPCのプロセスになりますので、片付けるのは簡単です。

  4次のページが備リカへの移行の作業です、あなたは都市に備リカのリターンに戻ってスキルを使用することができます。

  タスクを完了するには、ウォルターキーンジョイントコマンド~5は、その後、ビデオの認識に物語のためのクレジットがあるでしょうし、共同でウォルターキーンの騎士団としてあなたを指名する。

  予定の終了後6はあなたの2つのタスクの両側を与える、1つのタスクは、武器スキルのコート、馬そのタスクになります。

 tera RMT アカウント 備リカサイモンによって都市から文字を受け取った後7は、ブリッジが運動を構築するための建物の後に終了すると上の表示されます。

韓国のスタジオのヘッドの秘密のパワーレベリング産業

terainfo "どうして消え差し込むことができないのですか?"

  このような簡単な質問の内容で始まる、もちろん、答えはまた非常に良い答えです。実際には、多くのゲーム会社と一部の選手は自分の意見を表明している。しかし、今まで我々はスタジオのヘッドをレベリングゲームはストーリーを伝えるのかを聞くために選択の余地がない。

  自分自身を知り、勝利の言葉として、あなたがプラグインを削除することも、少なくとも一部の外付けその理由の存在を彼らに話し、ゲームの平準化を見つける人々に行く必要があります。

  あなたがゲームのレベリングのスタジオの責任者を見つけ、それらとの接触が、彼らのアイデンティティーがレポーターである明らかにできない場合は、これはインタビューすることをいとわない場合があります。幸いなことに、長い探索の後、一定期間後に、最終的に連絡をゲームのレベリングスタジオが担当していました。彼らは完全に業界をレベリングしているゲームから公式の理由、それは容易に合意された記者ですので。

  確かに将来のインタビューにこのような機会を持っていないが分からないのですか?記者とのインタビュー内容を準備するまれなので、多くの質問を表示するには、この機会に、次の詳細を参照してください。

  Q:どのくらいのゲームのレベリング作業で?

  :約4年があります。

  Q:何が理由なので、ゲームのレベリング作業にありますか?

  :当時、私は非常にゲームに夢中しています。ある日、私の弟と新しいオンラインゲームのデモを言うが私は見てみましょう。それは、200万-3000000ウォン(118RMB~177RMB約)稼ぐために以下の日常のオンラインゲームです。2ヶ月くらい経って、私の兄は、ゲームのレベリングで私をみましょう、と彼はまた、私はゲームスタジオのプロの性質を設定示唆された。私は、ゲームスタジオをセットアップするコンピュータ機器を購入したなどのようにそう、彼は私にお金を与えた。

  Q:私はあなたがゲームのレベリングスタジオを閉じて聞いた?

  :私の妻が子供を持っていたので、これはかなり、動転している。彼のライフスタイルと、通常でゲームの平準化は同じではないとして。すべての後ではなく、昼と夜の作業中、およびそのような生活を続ける。妻は私がゲームのレベリングスタジオを放棄したい、私に言った。実際には、彼の妻は私のためにです。過去のゲームとは接触がなかった、私の髪はまだゲームへの曝露後の秋以降、徐々にできるたくさんの毛です。

  Q:今、あなたはそれを何をしている?

  :私は、会社に入ったホワイトカラー労働者となった。

  Q:あなたのスタジオはオンラインゲームをレベリングしている何ですか?

  :私達は"楽園"、"R2"、"天国"、"C9"、"アイオン"など多くのゲームをレベリング。もちろん、私たちは私たちにゲームの平準化でより多くの収入を与えるために選択されます。

  Q:各ゲームは有意差を持っている?

  :運転中の初めの"アイオン"は非常に有益であるだけでなく、安定した収入を持っているゲームの"天国"シリーズなど。さらに、別の期間に基づいてゲームのいくつかは、またポイントの資金を獲得することができます。

  Q:どのようにオンラインゲームをレベリングを選ぶ?

  :大規模ネットワークゲームを懸念我々のいくつかのオンラインゲームの多くの種類があります。その後、ゲームはお金をもうけることはありませんかテストされた経験を確認するときに試しにゲームを待ちます。お金を稼ぐ可能性があるなら、私たちは、横ばいネットワークを与えるためにゲームの前に置く。最終的な選択は、この新しいオンラインゲームをテストします。初期のベータテストと正式な収入に新しいゲームの多くは非常に有利です。

  Q:お金を稼ぐために新しいオンラインゲームの使用、それのプラグインを必要とする場合?

  :通常の状況下でゲームは半分の時間の後にベータ版がプラグインを起動することができます。彼はプラグインを作り始めたときに、前の試合で測定。

  Q:あなたがプラグインを使用すると一般的なスタジオのプレイヤーがプラグインを使いますかは同じではない?

  :はい。我々は、プラグインとXX XXのプラグインを使用しています。もちろん、様々なチャネルを通じて、これらのプレーヤーは、プラグインを取得する。プラグインは、ゲーム会社に流れることができるので、適切な応答オプションを見つけることができますように。しかし、スタジオのプラグインを使用すると、基本的に他のプログラムとの間であまり差が。少なくとも、このプログラムはゲームの手に流入していないと言う。そう、これはまた、私たちは様々なゲームがどんな抵抗できなくなるレベリングするのに役立ちます。

  Q:プラグインを使用すると、それを作る人ですか?

  :プラグインは、フィリピンだけでなく、韓国の生産者で生産されている。それと同時に、プラグインは、単一の月額料金は20,000ウォン(118RMB約)です。60プラグインを使用した算術平均、我々は少なくとも120万(7083RMB約)月万ウォン費やさなければならないので。

  Q:あなたは、プラグインを使用しないでください外に加えて、お互いにゲームのプラグイン同様に追加されたいくつかの他の機能に比べて要件はありませんか?

  :あなたはより多くの中国の何かのプラグインを使用する場合、すべての後に、言語コミュニケーションで非常によくない比較的トラブルがあります。とプラグインの購入が仲介を介している、それはそれらの人々に連絡することは困難です。我々は、プラグインを購入し、それが韓国に売却した後、普通のプレーヤーになる、それはここのリンクの多くを通過するということができる。

  Q:時間があればオンラインゲームは、一般的に定期的なメンテナンスの後、プラグインが動作しない?

  :はい。しかし、我々はアップグレードのためのプラグインの一日か二日を通過するだろう、これは心配する必要できなくなります。

  Q:関数のプラグインは何ですか?

  :非常に多く、機能しないことができる実装が存在しない。

  Q:私は、プラグインのプロンプトがある聞いたことある?

  :プラグインは自動的に攻撃するプレーヤーには"三回攻撃攻撃三回は、、三回攻撃。"プロンプトが表示されます

  Q:音声プロンプトは、韓国語の発音ですか?

  :プラグゲーム自体は韓国で開発された、それは女性の声が音が選択されたプロンプトは特にです。

  Q:私は右、プラグインはUSBがあるはずだ覚えていますか?

  :それは長い時間前にいた、そして今基本的には使用しないでください。

  Q:ゲームのレベリングスタジオの収入の資金がどのような分野に含める?

  :例えば、その後、各プラグインは5000ウォンを(30RMB約)することができます。9億ウォン(53019RMB約)収入に毎月行って、毎日少なくとも60プラグ30万ウォン(約1770RMB)収入を開きます。基本的なコストの一部から1を引いただけでなく、500万ウォン(約29455RMB)の純利益に。ない多くのお金だけでなく、収益の資金ものの。

  Q:最高所得国を稼ぐ?

  :私は100万ウォン(約5890RMB)稼ぐために一日を覚えて、基本料は2000万ウォン(約、117819RMB)の月の純利益が差し引かれます。もちろん、この収入は固定されていませんが、変動があるでしょう。言葉は、ゲームでお金を稼ぐには多くの方法がありますが、私はそれの一部遅延している。

  Q:ゲームのスタジオのような平準化は、いくつかの税を支払う必要がある場合は利益ではない?

  :私はソフトウェア会社のビジネスライセンスを登録したので、これ以上の4800万を超えるウォン(282765RBM約)限り、毎年恒例の直接的な収益の関連規定に従い、任意の税を支払うことはできない。

  Q:ゲームのスタジオのレベリングが、年間総所得が右、48以上万ウォンになるでしょうか?

  :現在以下の12万ウォン(約、70691RMB)である個々の取引の短い時間で、その後、税金を払うことはありません。

  これは、私はいくつかの異なる取引口座は48万ウォンと12万人が4取引口座を受賞されていることを意味します。

  Q:通常はどのようにして何人がそれを取引している?

  :通常の状況下でバイヤーとの取引をよりよく知られ、時には仲介サイトを通じて、これらの人々は、小道具を購入する。このトランザクションはまた、20,000ウォン(117RMB約)料、私はそれらが安く提供できるのであればほとんどの場合、購入者にコールすることによって作り出した。それから、彼らは私の口座に直接お金を配置します。

  Q:どのくらいのお金は、ゲームのレベリングスタジオ、それを維持するために費用?

  :通常の食事だけでなく、雇用スタッフの給料、電気、水道料金、インターネット料金、アカウントの再充電の費用など。

  Q:あなたがそれを管理するために多くの問題ではない場合、ゲームは右、平準化のための誰かを雇うか?

  :はいああ、実際には、多くの人が来てほしい。ここでお金を稼ぐ、そしてまたとても素敵な宿泊施設を提供するためにゲームをプレイすることができます。時々私はいくつかのゲームのフォーラムゲームのレベリングスタッフの募集を公開ではなく、長い間これらの投稿は管理者によって削除されます。しかし、一部の人々が相談に私を呼び出す前に。

tera RMT アカウント 専門的な分析のバーサーカー

terainfoバーサーカーこのキャリア、高い攻撃、物理攻撃はすべての職業の中で最高であるだけでなく、攻撃の最低速度、いくつか怒って戦闘能力の変動と関連付けられているので、バーサーカーの範囲は、私の友人は認識していない、小さいと述べての。幸いなことに、司祭が良いスキル、ファンの攻撃の場合にはダブルチーム化されての危機を持って、この攻撃は敵の後ろになることができる、一貫性と援助の役割を果たした。最初に、正直に言うと、私はタラを泳ぐしませんでした経験を果たす。友人は、彼らはすべてについて口頭と述べた。伝聞を行使する。しかし、10年の私の友人のオンライン体験として、この私たちが話し合うことを願って何を開始する私たちのすべての私の個人的な理解のある彼の分析と景色で。場所が場所ではないが、場合耽溺を請うてください。私の友人は、現在2年間韓国に留学、大学のルームメートです。成功した疑いがある美しい人工の美しさと結婚。韓国は現在、IDカードの母を保持しています。前田は、彼は私が登録する助けと言いましたが、残念ながら私は言語のああに読み取ることができません。彼はプレー上のテストから、第二は、直接遊ぶことができる測定されている、彼のキャリアは、わずか18バーサーカーだった、ゲームはプロセスが小さく、初期の故障率を必要と開始されていることを確認するために彼の髪から言わ非常にですハイ、レベリングは少し遅いです。"TERA"韓服のレースと専門的な分析のバーサーカー申し訳ありませんが皆、あまりにもナンセンスで、最初のバーサーカーの評価、それを入力! tera RMT アカウント バーサーカーこのキャリア、高い攻撃、物理攻撃はすべての職業の中で最高であるだけでなく、攻撃の最低速度、いくつか怒って戦闘能力の変動と関連付けられているので、バーサーカーの範囲は、私の友人は認識していない、小さいと述べての。しかしバーサーカーの防御と血液が非常に厚くはないが、ちょうど彼らの自身の理由でその前または暴徒に対応しますが、後半の用語については、考慮にバーサーカーの攻撃速度を取っているとする。ミッド、怒って戦争はしきい値のソートです。このキャリアはかなり戦うために装備されている。あなたが半ばアップグレード、後の苦しみを乗り越えた場合、これはより完璧な仕事であり、小さな傷があるこのキャリアは非常に高価ですが、私はお金のゲームを意味する。比較的大きな赤いの要件は、まず、非常に高価なので、正当化されていない彼らの卓越したディフェンスと相まって、近接攻撃する必要があります。多かれ少なかれ、それは司祭とレベリングを探して他のプロ選手を再生するために準備するために推奨されているだけでなく、お金を節約するだけでなく、特定のレベリング速度を保証することができます。して、ダウン牧師の話に。バラカは、巨大な頭部のプロです。キャリア展望、友人は、非常に前面の選手はまたレベリングスキル続いて、最初のチームの状態が不可欠です間違いなく消耗品がたくさんあり​​、本質的な医学グループP.されていますバラカの外観強力ではなく、積極的な笑中。牛の独自のイメージがああまで満たしていないと全体的な印象は、レースにはかなりの内容です。攻撃前には、すべての職業の最も低いです。ディフェンスは最後から二番目の列よりも唯一の魔術師です。全体的に、スキルの司祭の効果は非常に美しいです。しかし、恐怖は、ダブルチームの牧師であり、多くの奇妙なシーンの初期のダブルチームのイベントの司祭は、バケツを蹴るために非常に高いチャンスがある。初期のドライアドが半分赤、双頭の狼の攻撃についての牧師の外観をノックダウンできることは司祭の頭痛をさせることです。幸いなことに、司祭が良いスキル、ファンの攻撃の場合にはダブルチーム化されての危機を持って、この攻撃は敵の後ろになることができる、一貫性と援助の役割を果たした。友人のグループに適し、レベリングの傾向の牧師を決定する、いわゆる憲法れる。もちろん彼の位置は、コアの友人です。チームの中心に立って。脆弱性の存在しないように。第二に、個々のスキルの供給の牧師として、攻撃側で、起動するように五角形に移動することができるとパートナーは、多くの助けを与えるものではありませんが、それでも現在、韓国で提供し、牧師の重要性を無視する。牧師は、トップ3の数である。 AMANはレースのために無能な浪人のように見えます。私はより多くの兵士を保護することを楽しみにしています再びこと。私たちはこのキャリアの始まりを参照してくださいと信じて、彼らはまた、モンスターハンター考える。両方の攻撃は、ルーチンと同じ武器になっている。しかし。このキャリアのシールドの兵士は、牛のゲームの種類に属していません。しかし、その後、私たちは皆知っている。ほとんどすべてのオンラインゲームは、より基本的なバグのキャリアになります。右推測。盾の兵士たちが内側に見える。良い潜在的なバグのように見えます。最初は戦争の防衛シールドは実際に、電力の戦いである乾燥していることです。この友人はまた、このキャリアを果たしているが、主な理由は、その形状のきめが粗すぎる、好きではなかった。しかし、兵士たちは、原油ああを課すことはありません。シールドだけでなく、戦争自体が驚くべき防衛的な才能を持っています。シールドの使用中のスキルは、時間の不死身の期間である、カニの人々は誇張ではないと述べた。と攻撃終わりにしてはるかに弱いを反映していない、特に最初の2つの攻撃が連帯引き起こす可能性が後に害を引き起こして、穿刺の攻撃に攻撃、それでもシャープなアタックです。 、その後はほとんど単一の攻撃つまり、間違って言って、観賞用には非常に適切ではない。シールド戦の攻撃速度が遅いではない、突きの三重速度は業界最速の戦闘機、テロ攻撃の位置も決定されているといえる。攻撃のグループでは、戦闘スキルの最初のグループは1インチで、大きな銃のファンのスイープ、本当に強力な1インチを保持しているシールド。賢いインチインチ小さい。心臓とガスと、電力とガスと。動きのある布と。眉毛斬twoチャネリングの心のバンドル:証拠を高く評価しています。三ノック膝を縛らへその腹のバーの曇りステッチ四、5フィートまで時六、肩のポイントの周りに結ばセブンウェルス、6つの単語の大極を占め:崩壊のプル腺ピックバー tera RMT アカウント 。

tera RMT アカウント は8ラウンドプロフェッショナル剣の戦闘機の詳2

terainfo スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート  tera RMT アカウント 説明

連続攻撃 1 0.4秒 - 0秒 4 ダメージの一定量によってオブジェクトをクローズし、MPの一定量を復元するには、攻撃の数とダメージを増加しました。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

避けるために、緊急 1 - 10 - - 人々の方向に飛んでロールは、このように完全に相手の攻撃を避けて、赤い顔。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

に対するヒント 2 1.1秒 49 7秒 107.3 方向は、暴力的な攻撃の中ですべての敵を引き起こす元の方向です。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

ブレード小雨 6 0.9秒 38 7秒 4 ダメージの一定量によってオブジェクトをクローズし、MPの一定量を復元するには、攻撃の数とダメージを増加しました。連続使用は、ターゲットへのより多くの害を引き起こす可能性があります。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

衝撃の轟音 14 2.2秒 - 4秒 - 大声で叫び、6メートル昏睡内のオブジェクトへのチャンス。
 tera RMT アカウント  スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

憎悪はなります - - 続けて - - 値を高めるための攻撃によって生成された脅威を活性化。鉄とスイッチは自動的に
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

アイアンウィル - - 続けて - - 生成された値を高めるために防御的なスキルを活性化。憎悪と切り替わります。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

シブアタック - - - - - 攻撃は有毒な武器でカバーされる、敵は持続時間の毒素の損傷の期間に見舞われた。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

連続攻撃 - - - - - しばらくして、ターゲットへの損傷を避けるために、敵の攻撃を避けるためにジャンプするには、害の回避ができなくなりますが、着陸は一定の遅延になります。
スキルアイコン スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

- - - - - - -
 tera RMT アカウント  スキル名 学習レベル キャストタイム 消費MP 冷却時間 ハート 説明

- - - - - - -

tera RMT アカウント は8ラウンドプロフェッショナル剣の戦闘機の詳

terainfo 我剪高速手と"グラディエーター"の戦場でのサーフィンに整頓剣には強力な攻撃とスピードのキャリアの感覚で見事に良い意味ですtera RMT アカウント 

tera RMT アカウント 高い敏捷性と高ダメージの値で、グラディエーターは間違いなくです最も人気のあるキャリア。彼らは携帯電話とかわすのスキルの合理的な使用である場合、彼らは恐ろしい殺人者になる。

プレイヤーは剣の戦闘機のゲームの経験を滴下してきた楽しさをお楽しみいただけます!

tera RMT アカウント グラディエーターの容量値

SOLO★★★★★

ダメージ★★★★

敏捷性★★★★★

個々のPK★★★★★

チームPK★★★

実行可​​能性★★★

tera RMT アカウント 武器の使用:二刀流の剣